menu 五仁のBLOG
2022年3月
【五仁图形学】Unity Shader 来个最简单的顶点片元着色器 Helloworld!
2022-03-30 |0 条评论
任何的程序,任何的语言,都有 Helloworld,它是初学者迈入新世界的大门,Unity Shader 也不例外。在实现光彩夺目的画面之前,我们首先来实现一个最简单的 Unity Shader...
【五仁科技】高动态范围(HDR)成像——debevec算法
2022-03-23 |0 条评论
首先简述问题和任务:正常情况下拍的一张照片无法同时将明亮的部分和阴暗的部分都显示清楚,我们需要将曝光时间长的照片(用于看清暗部)和曝光时间短的照片(用于看清亮部)进行融合,得到一张不论明亮都非常...
【五仁图形学】Unity Shader 基础
2022-03-15 |0 条评论
Shader 的中文翻译是着色器,它的作用是,将场景中的物体经过一些列计算,最终呈现在屏幕上的一个个像素点。要学会编写 Unity Shader,需要一些图形学的前置基础知识,包括渲染管线、线性...
【五仁python】来给你的朋友做一个随机涩图程序
2022-03-08 |2 条评论
本篇仅供学习,请自觉遵守我国法律法规。科学上网,从我做起。偶然发现,有一个可以返回随机涩图的API https://api.lolicon.app/#/setu,不仅可以涩涩,还涉及了比较有意思...
【五仁python】用简单代码压缩图片
2022-03-04 |3 条评论
这是我在写博客时遇到的问题,网页加载图片的速度并不快,想要网页显示图片又不拖慢速度的话,就要限制图片的大小。我们平时为了追求高质量图片,对于自己一见钟情的图片,通常都会选择保存原图,而原图大小几...
加载中... 到底了啦
加载更多